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    1. 虛擬仿真——數(shù)字展示專題系列報道
      虛擬仿真——數(shù)字展示專題系列報道
      虛擬仿真定義:
      虛擬仿真基本特性
        沉浸性   交互性  
        沉浸性   交互性  
               
        虛幻性   逼真性  
        虛幻性   逼真性  
               
      虛擬仿真應用范圍:
        虛擬仿真在城市規(guī)劃中的應用   虛擬仿真在醫(yī)學中應用   虛擬仿真在娛樂、藝術與教育方面的應用  
           

      虛擬仿真在城市規(guī)劃中的應用
      城市規(guī)劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬仿真技術可以廣泛的應用在城市規(guī)劃的各個方面,并帶來切實且可觀的利益: 展現(xiàn)規(guī)劃方案虛擬仿真系統(tǒng)的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。

      虛擬仿真在醫(yī)學中應用
      在醫(yī)學院校,學生可在虛擬實驗室中,進行“尸體”解剖和各種手術練習。用這項技術,由于不受標本、場地等的限制,所以培訓費用大大降低。一些用于醫(yī)學培訓、實習和研究的虛擬仿真系統(tǒng),仿真程度非常高,其優(yōu)越性和效果是不可估量和不可比擬的。

      虛擬仿真在娛樂、藝術與教育方面的應用
      豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術領域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態(tài)的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態(tài)的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。

        虛擬仿真在軍事與航天工業(yè)的應用   虛擬仿真在室內設計中的應用   虛擬仿真在文物古跡中的應用  
           

      虛擬仿真在軍事與航天工業(yè)的應用
      模擬與練一直是軍事與航天工業(yè)中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。利用VR技術,可模擬零重力環(huán)境,以代替現(xiàn)在非標準的水下訓練宇航員的方法。

      虛擬仿真在室內設計中的應用
      虛擬仿真不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,把這種構思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統(tǒng)的設計模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規(guī)劃的質量與效率。

      虛擬仿真在文物古跡中的應用
      通過計算機網(wǎng)絡來整合統(tǒng)一大范圍內的文物資源,并且通過網(wǎng)絡在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用虛擬仿真技術推動文博行業(yè)更快地進入信息時代,實現(xiàn)文物展示和保護的現(xiàn)代化。

        虛擬仿真在文物古跡中的應用  

      虛擬仿真在文物古跡中的應用
      通過計算機網(wǎng)絡來整合統(tǒng)一大范圍內的文物資源,并且通過網(wǎng)絡在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現(xiàn)資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產(chǎn)。使用虛擬仿真技術推動文博行業(yè)更快地進入信息時代,實現(xiàn)文物展示和保護的現(xiàn)代化。

       
      精彩案例
      精彩案例
      虛擬仿真問題解答:
        1.虛擬仿真技術是什么?   2.虛擬仿真技術的發(fā)展歷史及未來的發(fā)展方向?  
       

      虛擬仿真技術狹義的講,就是運用三維動畫對現(xiàn)實物體仿真模擬和聲像演示。在這個過程中,操縱者可以身臨其境地感覺到這個過程的運動情況,可以對設備進行操縱,可以查看生產(chǎn)過程、實驗過程、施工圖過程、供應過程、物流過程等活動的各種技術參數(shù)的動態(tài)值,從而確認現(xiàn)實的系統(tǒng)是否有能力完成預定的任務和如何去完成,也可從中發(fā)現(xiàn)運動過程的缺陷和問題,予以改進。它同時具有沉浸性(immersion)、交互性(interaction)和構想性(imagination),使人們能沉浸其中,超越其上,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環(huán)境。

       

      虛擬仿真技術這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在80年代初提出的。它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),90年代初逐漸為各界所關注并且在商業(yè)領域得到了進一步的發(fā)展。 隨著虛擬仿真技術在城市規(guī)劃,室內設計,文物保護,交通模擬,工業(yè)設計等方面的大量運用。 虛擬仿真技術未來發(fā)展方向將會更加真實體現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境,更好的人機交互功能和環(huán)境,更高的沉浸感。

       
        3.虛擬仿真技術將給現(xiàn)實生活帶來什么樣的影響和改變?   4.虛擬仿真技術的在現(xiàn)實運用以及市場前景?  
       

      我們的生活中隨處可見虛擬仿真技術帶來的好處,在不知不覺中,科技正在改變著我們的生活。比如在飛機、船舶、車輛虛擬現(xiàn)實駕駛訓練中使受訓者提前感知駕駛環(huán)境,減少在真正的環(huán)境中的損失;在虛擬現(xiàn)實手術培訓中,可以模擬現(xiàn)實環(huán)境減少醫(yī)生的錯誤操作等等。
      不可否認,現(xiàn)代科技的迅猛發(fā)展,已經(jīng)極大地改善了我們的生活質量,也極大地改變了我們的生存方式。

       

      虛擬仿真技術已經(jīng)發(fā)展很多年,虛擬仿真的應用領域也越來越廣泛,最早是用于軍事仿真,近年來在城市規(guī)劃、室內設計、文物保護、交通模擬、虛擬現(xiàn)實游戲、工業(yè)設計、遠程教育等方面都取得了巨大的發(fā)展。
      隨著人們對虛擬仿真技術的逐漸了解,以及它在各個行業(yè)的普遍應用,給人們帶來的極大方便性。虛擬仿真技術勢必會得到更快的發(fā)展,這是不可逆轉的趨勢,并且會運用更加廣泛。

       
      5.虛擬仿真技術需要解決的一些技術問題和推廣障礙?

      虛擬仿真技術還是一門年輕的科學技術,尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環(huán)境中,操作者每次轉動頭部,計算機必須更新三維圖像,由于更新的數(shù)據(jù)太大,以致計算機還無法完成實時運算。這就造成了系統(tǒng)滯后。再如,美空軍的虛擬現(xiàn)實模擬器產(chǎn)生的視覺運動信號與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。但不管怎樣,虛擬仿真技術畢竟開辟了富有發(fā)展?jié)摿Φ男骂I域,它會隨著時間的推移日臻完善,在各行各業(yè)的應用將會越來越廣泛,發(fā)揮的作用也將會越來越大。

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