部署于Westfield Miranda(悉尼)、Garden City(布里斯班)是世界上首個全互動式彈球游戲。它安裝于非常規(guī)的零售區(qū)域(自動扶梯下方的角落里等),利用先進的技術(shù)將這些空間變成了虛擬的彈球游戲場地。
提名公司:TKM9集團,阿伯茨福德,澳大利亞
地點:Westfield Miranda&Garden City,阿伯茨福德,澳大利亞
項目名稱:Machine Head
類別:公共場所
背景
Westfield想在其全新的澳大利亞旗艦店內(nèi)以一種有趣、創(chuàng)意的方式與消費者進行互動。為了做到這一點,他們委托TKM9集團將那些非常規(guī)空間轉(zhuǎn)化成互動游戲區(qū)域。
第一點,第一個轉(zhuǎn)換區(qū)域是自動扶梯的底部。運用15個高清屏幕,創(chuàng)建了一面內(nèi)置定向音頻系統(tǒng)、攝像頭的定制視頻墻。
第二點,是比較棘手的安裝問題。因此,我們利用空間的支撐柱來打造了一個互動游戲區(qū)域。每個支撐柱從上至下都由八個屏幕覆蓋。
以上兩個安裝位置,極為有效地提升了游客參與、互動程度。
挑戰(zhàn)
在所有挑戰(zhàn)中,最大的挑戰(zhàn)無疑是空間的限制。為了運行一個類似Machine Head的游戲,首先就需要一個計算機終端。此外,我們同樣需要隱藏安裝多個音頻系統(tǒng)、攝像頭,并且設計一個簡便的安裝方法。
對于自動扶梯處的安裝,我們深知這里是安裝一面大型視頻墻的理想地點。而其中仍有挑戰(zhàn):找到最大限度發(fā)揮空間價值的方法。
我們面臨的另一大挑戰(zhàn)是Machine Head游戲本身。我們需要創(chuàng)建一個受人歡迎、喜愛的游戲,而不僅僅是一個噱頭。同時,我們還必須確保游戲操作的簡便程度。
解決方案
對于利用支撐柱創(chuàng)建游戲區(qū)域,我們有一個創(chuàng)意性的解決方案,我們在一個極小的空間內(nèi)定制安裝了四個高規(guī)格的計算機終端、攝像頭、音頻系統(tǒng)、冷卻系統(tǒng)等。也就是說,我們通過創(chuàng)建一個中樞系統(tǒng)來克服了所遇到的難題。
而自動扶梯底部的安裝問題,我們從傳統(tǒng)彈珠游戲機上獲取了靈感,注意到:在屏幕中間的下方,還有很多未使用的空間。因此我們決定完全移開該屏幕,并隱藏此處的音頻、攝像設備。如果你有留意,就會發(fā)現(xiàn):視頻墻的形狀有點奇怪。
從教育的角度來講,我們一直盡可能保持操作說明的簡單、易懂。因為我們明白,人們一旦知道了方法,便會自然而然地去學習、解鎖更多功能。
結(jié)果
在這兩處Machine Head游戲機的安裝,是很成功的。以至于我們目前仍在創(chuàng)建模塊版本,以擴大影響范圍。56iq在公共領域的安裝部署也非常廣泛,安裝數(shù)量在行業(yè)內(nèi)遙遙領先。
項目成功的原因顯而易見:
• 在給定的一個工作日,Machine Head被試玩了1395次
• 這一數(shù)字,周末上升到了驚人的2430次
• 游客平均試玩四分鐘
• 排行榜上目前已有101560名玩家
• 玩家一般都是男性,平均年齡在16-20歲之間
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