電腦PC日益發(fā)展,性能方面,“摩爾定律”似乎漸漸不適用。多核CPU、SSD的普及,人們追求更高性能、更高效的操作環(huán)境。因此,人們已經(jīng)習(xí)慣了同時(shí)運(yùn)行多個(gè)程序。不過問題也隨之而來,過多的窗口占用了大量的桌面空間,用戶在進(jìn)行多窗口操作時(shí)必須頻繁切換窗口,大大降低了工作效率。 目前民用多屏顯示方式一般主要集中在NVIDIA和AMD的顯卡中,兩大派別均有各自的優(yōu)勢(shì)和缺點(diǎn)。 因此有部分制造NVIDIA顯卡的廠商尋找單卡多屏顯示方案,比如影馳Display系列、索泰MultiView和北影Matrix4均在NVIDAI陣型中率先推出單卡多屏輸出顯卡。它們均采用IDT第三方芯片,不過由于芯片帶寬的限制,分拆出來的分辨率會(huì)有所限制。如VMM1400控制器分拆2路輸出時(shí)最大可提供1920x1200分辨率、分拆3路時(shí)最大可提供1680x900分辨率。不過這種曲線救國(guó)的創(chuàng)新方式還是值得肯定的。 北影Matrix 4 對(duì)于準(zhǔn)備要組建多屏顯示的消用戶,它們有各種各樣的需要,如游戲、炒股、演示、多媒體制作、程序開發(fā)、學(xué)者寫作、媒體媒介等等。不同需求的使用方式,有不同的排列、顯示方式,無論AMD還是NVIDIA方案,簡(jiǎn)單易用才是最終的。在多屏顯示的趨勢(shì)下,能夠做到軟硬結(jié)合、提供優(yōu)質(zhì)的售后服務(wù)和方案解決,我們相信這對(duì)消費(fèi)者而言尤為重要。
提高屏幕分辨率,桌面利用空間大大增加,可是高分辨率的液晶面板都是天價(jià),主要供醫(yī)療、科研、遙感等需要處理高精度圖像的專業(yè)領(lǐng)域使用,難以進(jìn)入消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。對(duì)于游戲玩家來說,頂級(jí)的30寸顯示器所提供的2560分辨率就是最高級(jí)別,3840分辨率的專業(yè)顯示器刷新率只能到30Hz,而且點(diǎn)距尺寸太小,根本不適合玩游戲,因此多屏顯示是目前最經(jīng)濟(jì)的高分辨率顯示方案。
目前兩大顯示芯片廠商N(yùn)VIDIA和AMD所推出的顯卡大部分都已經(jīng)開始支持多屏顯示功能,用戶可以選擇組建多顯示器平臺(tái)來擴(kuò)充自己的工作空間。
實(shí)際上多顯示器平臺(tái)在很早之前就已經(jīng)被政府部門、金融、證券以及科研行業(yè)中廣泛使用。只不過當(dāng)時(shí)實(shí)現(xiàn)起來較為麻煩,顯示器價(jià)格昂貴,還需要非常復(fù)雜的設(shè)定,門檻過高,因此在民用級(jí)市場(chǎng)沒有得到普及。而隨著目前1080P顯示器價(jià)格日趨走低,多屏技術(shù)硬件門檻降低以及配套軟件趨于成熟,越來越多的人開始使用多顯示器平臺(tái)進(jìn)行辦公及游戲娛樂。
AMD發(fā)布的Radeon HD5000系列顯卡時(shí),除了對(duì)DX11提供支持外,還有個(gè)最大的亮點(diǎn)就是Eyefinity(寬域)技術(shù),首次將顯卡的輸出接口從雙頭擴(kuò)展至三頭甚至六頭,AMD聲稱Eyefinity技術(shù)的輸出畫面已經(jīng)超越了人眼分辨率極限,可以為游戲玩家或?qū)I(yè)人士提供完美的顯示方案。
AMD在顯卡GPU當(dāng)中直接集成了一個(gè)6通道的顯示控制器無需任何外接芯片或者輸出方案,六個(gè)通道最高能直接支持2560*1600的顯示。但是其輸出是需要DisplayPort完成,但目前DisplayPort接口的顯示設(shè)備尚未普及,Mini-DisplayPort接口更是無法直接使用,需要相應(yīng)的轉(zhuǎn)接線才能輸出。而且AMD在游戲中表現(xiàn)中劣于NVIDIA,因此在商用領(lǐng)域,AMD會(huì)略勝一籌,但在游戲娛樂中,遜色與擁有PhysX物理加速的NVIDIA。
作為老牌顯示芯片廠商,NVIDIA擁有PhysX、CUDA、3D Vision等功能,在游戲娛樂的游戲毋庸置疑。但是用NVIDIA顯卡組多屏顯示的時(shí)候,會(huì)遇到一個(gè)最大的缺陷必須使用兩張顯卡組建SLI,并且最高支持3屏顯示,這是由于NVIDIA在消費(fèi)級(jí)GeForce僅僅提供了2個(gè)顯示通道,即使有多個(gè)輸出接口,硬件架構(gòu)上的設(shè)計(jì)限制了NVIDIA游戲卡只能雙屏顯示。
影馳Display 5 索泰MultiView
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